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一、引子:大模型的三种用法

在聊 Agent Loop 之前,我们先退一步,看看”使用大模型”这件事本身有几种模式。这对理解”为什么需要循环”至关重要。

模式 1:直接调用 —— “模型,回答我”

最原始、最直觉的用法。你构建好提示词,调用一次 API,拿到结果,完事。

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用户输入 → 构建提示词 → 调模型 → 模型输出 → 展示结果

核心工作在于”构建提示词”** 。提示词写得好,结果就好。一次调用,一次输出,没有来回。

适用场景:翻译、摘要、问答、代码补全——凡是”一问一答”能搞定的事。

模式 2:Workflow —— “模型,你先做第一步,我检查一下,再做第二步”

当任务变复杂,你发现一次性很难得到满意结果。于是你把大任务拆成多步,每步调一次模型,步骤之间由 你的代码 控制流转。

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用户输入 → [步骤1: 调模型分析] → [你的代码: 提取关键信息]
→ [步骤2: 调模型生成草稿] → [你的代码: 检查质量]
→ [步骤3: 调模型润色] → 最终输出

每一步模型只负责自己的那份工作, 决策权在你手上 ——你知道什么时候该进入下一步,模型只是流水线上的一环。

适用场景:文档生成流水线、代码审查自动化、RAG(检索增强生成)。

模式 3:Agent Loop —— “模型,你自己决定怎么做”

到了 Agent 模式,你把决策权交给了模型。

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用户输入 → 调模型 → 模型说"我需要读文件" → 执行读文件 → 模型看结果
→ 模型说"还需要搜索代码" → 执行搜索 → 模型看结果
→ 模型说"我知道了,答案是..." → 输出 → 结束

关键区别: 步骤之间的流转不再由你写死,而是由模型的输出内容来驱动。 你的代码只做两件事:

  1. 把用户的输入和工具执行结果喂给模型
  2. 如果模型输出的内容里包含了工具调用请求,就执行它;如果没有,就认为任务完成了

至于”该调什么工具”、“该调几次”——这些由模型的输出内容决定。“什么时候该停”——这是 人类定义的规则 :当模型的一次输出中不再包含工具调用时,我们就认为循环可以结束了。

用一个对比表格,三种模式的区别一目了然:

维度 直接调用 Workflow Agent Loop
决策者 用户 你的代码 模型
模型调用次数 1 次 N 次(由代码控制) 不确定(由模型控制)
核心工作 写提示词 设计流程 定义工具和循环
模型角色 执行者 流水线环节 自主决策者
典型场景 翻译、摘要 文档流水线、RAG 编程助手、自动化任务

二、Trace、Turn

在深入源码之前,有两个概念必须分清楚。它们经常被混用,但在 Pi 的代码里,每个都有精确的含义。

Trace(一次完整运行)

一个 Trace 是从用户按下回车、到 Agent 彻底停下来、发出 agent_end 事件的 整个过程 。一个 Trace 包含多个 Turn。

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一个 Trace(一次 agent_start 到 agent_end)

├── Turn 1:调模型 → 模型返回 toolUse(要读文件)→ 执行 read 工具

├── Turn 2:带着工具结果再调模型 → 模型返回 toolUse(还要改文件)→ 执行 edit 工具

└── Turn 3:带着工具结果再调模型 → 模型返回 stop(改好了,没有工具调用)→ agent_end

Turn(一个轮次)

一个 Turn 的定义非常精确: 一次模型调用 + 这次调用触发的所有工具执行。

每个 Turn 由一对 turn_startturn_end 事件包裹。关键点: 一个 Turn 只有一次模型调用。 模型返回了 toolUse → 执行那批工具 → 发送 turn_end → 这个 Turn 就结束了。把工具结果喂回去再调模型,那是 下一个 Turn

看代码就更清楚了。内层循环每一圈的结构(后面会详讲):

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while (hasMoreToolCalls || ...) {
if (!firstTurn) emit(turn_start); // ← 新 Turn 开始

处理 pendingMessages
streamAssistantResponse() // ← 一次模型调用
检查 stopReason
executeToolCalls() // ← 执行这个 Turn 触发的一批工具
emit(turn_end); // ← 这个 Turn 结束

prepareNextTurn / shouldStopAfterTurn / 检查 steering
}

一圈内层循环 = 一个 Turn = 一次 turn_start → 一次模型调用 → 工具执行 → 一次 turn_end。

如果模型在一个 Turn 中一口气要求了 3 个工具(read + grep + find),那这 3 个工具都在同一个 Turn 里执行——因为它们都是同一次模型调用的产物。但执行完毕后把结果喂回去再调模型的那一刻,就已经进入下一个 Turn 了。

所以 Trace 和 Turn 的关系就是

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Trace(一次完整运行)
│ agent_start

├── Turn 1
│ │ turn_start
│ ├── 调模型 → toolUse → 执行工具(read + grep)
│ │ turn_end
│ │
├── Turn 2
│ │ turn_start
│ ├── 调模型 → toolUse → 执行工具(edit)
│ │ turn_end
│ │
├── Turn 3
│ │ turn_start
│ ├── 调模型 → stop → 没有工具
│ │ turn_end
│ │
│ agent_end

注意:首轮 Turn 的 turn_start 是在 runAgentLoop() 入口就发出的,然后 runLoop() 内用 firstTurn 标志跳过首圈的 turn_start,避免重复。

agent_start TRACE 一次完整运行 Turn 1 toolUse turn_start 调用模型 streamSimple(model, ctx) 执行工具(一批) read + grep + find turn_end stopReason = toolUse → 把工具结果喂回去 Turn 2 toolUse turn_start 再次调用模型 消息中带上工具结果 执行工具(一批) edit turn_end stopReason = toolUse Turn 3 stop turn_start 调用模型 看到工具结果,给出解释 (无工具调用) toolCalls 为空 turn_end stopReason = stop → 循环准备退出 agent_end LEGEND 焦点:模型/工具环节 事件边界 一个 Turn = 一次模型调用 + 其触发的所有工具执行

Trace 与 Turn 的嵌套结构

配图说明 :一个 Trace 外壳内嵌 3 个 Turn,每个 Turn 都是”模型调用 + 工具执行”的完整闭环。注意 Turn 3 没有 ToolCall(虚线框),它的 stopReason = stop 触发循环退出。


三、全景:一条消息的旅程,以及循环怎么转

你输入了”帮我读一下 src/main.ts”并按下回车。从这一刻起发生了什么?让我们站在高处看一遍全过程,同时把”循环怎么转起来的”和”循环什么时候停”一并讲清楚。 不必纠结每个细节 ——后面会逐段拆解源码。

途中你会遇到四个反复出现的”实体”:你的输入变成 消息(Message) ;Loop 调用**模型(Model) 来思考;模型要求的操作用 工具(Tool) 完成;每一步通过 事件(Event)**通知外部。驱动这四者反复运转的机制就是本章主角—— Agent Loop

流程全景

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你按下回车:"帮我读一下 src/main.ts"

│ ① 你的输入变成一条消息

UserMessage { role: "user", content: "帮我读一下 src/main.ts" }

│ ② 进入循环(agentLoop 入口)—— agent_start(一个 Trace 开始了)

└── runLoop()

│ ③ 消息转换(AgentMessage → LLM 认识的 Message)

│ ┌── Turn 1 ──────────────────────────────────────────┐
│ │ turn_start │
│ │ ④ 调用 Model(每 Turn 仅一次模型调用) │
│ │ streamSimple(model, { systemPrompt, messages }) │
│ │ ↓ 逐 token 流式返回 │
│ │ AssistantMessage { │
│ │ content: [ ..., ToolCall { name: "read", ... } ],│
│ │ stopReason: "toolUse" ← 有工具调用,继续转 │
│ │ } │
│ │ ⑤ 执行 Tool(工具的五步管道,详见第5章) │
│ │ ToolResultMessage { content: [{ text: "文件内容" }] }│
│ │ turn_end │
│ └─────────────────────────────────────────────────────┘

│ 循环判断:stopReason 是 toolUse → hasMoreToolCalls = true → 继续

│ ┌── Turn 2 ──────────────────────────────────────────┐
│ │ turn_start │
│ │ ⑥ 第二次调用 Model(工具结果已追加到消息列表) │
│ │ streamSimple(model, { messages: [..., toolResult] })│
│ │ ↓ 模型看到文件内容,开始解释 │
│ │ AssistantMessage { │
│ │ content: [ TextContent { text: "这个文件..." } ],│
│ │ stopReason: "stop" ← 没有工具调用,准备停 │
│ │ } │
│ │ turn_end │
│ └─────────────────────────────────────────────────────┘

│ 循环判断:hasMoreToolCalls = false,pendingMessages 为空
│ → 内层循环退出
│ → 外层循环检查 followUp → 空 → 外层循环退出

└── agent_end(一个 Trace 结束,共 2 个 Turn)

循环怎么转:stopReason —— 唯一的信号灯

整个循环的”油门和刹车”集中在 一个字段 上: stopReason 。模型每次返回的 AssistantMessage 里都带着它。

但在此之前,必须澄清一个关键认知: 模型不会说”我要停了”。 模型只是个 token 预测器——给定上下文,猜下一个 token,如此反复。它不”知道”任务做完了没有。 stopReason 这个字段虽然挂在模型的返回值上,但它的值来自 两个不同的地方

模型 API 真正返回的三种:

stopReason 含义
"toolUse" 模型输出了工具调用 JSON,API 检测到后返回
"stop" 生成自然终止(遇到了结束标记),没有工具调用
"length" token 数达到 maxTokens 上限,被截断

框架的流式层注入的两种 (模型 API 本身不会返回这两种值):

stopReason 含义 谁注入的
"error" 调用过程异常(网络断了、API 报错等) 流式层的 catch 块: output.stopReason = "error"
"aborted" 用户主动中止(AbortSignal 触发) 流式层的 catch 块: output.stopReason = "aborted"

代码证据( packages/ai/src/ ):当 streamSimple 内部的 API 调用抛出异常时,catch 块执行 output.stopReason = options?.signal?.aborted ? "aborted" : "error" 。这不是模型说的,是框架替它”兜底”的。

一条规则驱动整个循环

Loop 实际上只看一件事—— 模型输出里有没有工具调用 。这背后是一条 人类定义的工程约定

如果模型一次输出中没有工具调用,就认为本轮不需要更多操作,循环可以停了。

这不是模型的”智能决策”。换个说法: 不是模型在说”我完成了”,而是我们在说”你没要工具,那就当你完成了”。

代码里最精炼的判断就是这个(伪代码示意,实际见 agent-loop.ts:202-216 ):

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// 简化逻辑(实际见 agent-loop.ts:202-216)
const toolCalls = message.content.filter(c => c.type === "toolCall");
hasMoreToolCalls = false;
if (toolCalls.length > 0) {
const executedToolBatch = await executeToolCalls(...);
hasMoreToolCalls = !executedToolBatch.terminate; // 任何一个工具 terminate 则停止
}

注意 :实际驱动循环的不是 stopReason === "toolUse" ,而是 toolCalls 数组长度 > 0 && !terminate 。这意味着:即使 stopReason === "length" (被截断),只要 content 里有 toolCall 块,循环仍会执行工具;反之,即使 stopReason === "toolUse" ,如果所有工具结果都设置 terminate: true ,循环也会停。

内层循环的条件是 while (hasMoreToolCalls || pendingMessages.length > 0)

  • 模型返回 toolCall 且工具未 terminate → hasMoreToolCalls = true继续转 :执行工具,把结果喂回去再调模型
  • stopReason === "stop""length" 且无 toolCall → hasMoreToolCalls = false准备停 (看有没有 pendingMessages)
  • stopReason === "error""aborted"硬停止 :立即退出整个循环,不检查 followUp
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│ │
▼ │
┌─────────┐ toolUse ┌──────────┐ │
│ 调模型 │ ─────────→ │ 执行工具 │ │
└─────────┘ └──────────┘ │
│ │ │
│ stop / length │ 结果追加 │
│ ▼ 到消息 │
▼ 重新调模型 ──────┘
┌─────────┐
│ 准备停 │ ← 不是模型决定的,是我们的规则
└─────────┘

error / aborted → 直接跳出整个循环(硬停止)

为什么不让代码更智能地判断”任务完成没”? 因为这正是 Agent 和 Workflow 的本质区别。Workflow 里你知道流程有几步,可以用代码判断进度。但 Agent 模式下,你不知道模型要读几个文件、改几处代码——你唯一能稳定依赖的信号就是: 输出里有没有工具调用。 这既是局限,也是优雅——不需要任何”任务完成度”判断逻辑,代码只做最简单的那层判断。

循环的所有退出路径

模型返回 AssistantMessage message.stopReason 检查 stopReason switch toolUse 继续转 执行这批工具 把结果喂回模型 下一 Turn stop · length 准备停 检查 followUp / pending 队列 两个都空 → 正常退出 agent_end(正常) error · aborted 硬停止(fail fast) 立即退出整个循环 不检查 followUp agent_end(硬停) SOURCE OF stopReason 来自模型 API stop·length·toolUse 框架流式层注入 error·aborted 关键规则:模型不会说"我完成了"—— 没有 ToolCall 即视为本轮结束

stopReason 驱动的循环决策流程

配图说明 :五种 stopReason 分三路处理——toolUse 让循环继续转;stop/length 准备正常停(仍检查 followUp);error/aborted 硬停止(不检查 followUp)。注意 stopReason 的两个来源:三种来自模型 API,两种是框架流式层注入的兜底。

退出路径 触发条件 原因
正常退出 stop / length + 无 followUp + 无 pendingMessages 最常见。模型没要工具,也没追加任务
硬停止 error / aborted 模型调用本身出了问题,继续跑没意义,不检查 followUp
外部钩子停 shouldStopAfterTurn() 返回 true 上下文快满了、达到最大 Turn 数等
工具终止 一批工具的执行结果全部 terminate: true 所有工具都同意停止(是 every 不是 some

四、源码详解:基础 Loop 与 coding-agent 的叠加设计

给了你概念全景:消息怎么流动、stopReason 怎么驱动循环、什么时候停。但那都是” 是什么 ”。这一节走进代码,回答” 怎么做到的 ”。

在看 Pi 的源码之前,先搞清楚一件事: 最简单的 Agent Loop 其实极其简短。

最简 Loop:所有 Agent 的最小公约数

剥掉所有产品特性,一个能用的 Agent Loop 只需要这些:

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// 最简 Agent Loop(伪代码)
async function simpleLoop(messages, model, tools) {
while (true) {
// ① 调模型
const response = await callModel(model, messages, tools);
messages.push(response);

// ② 没有工具调用 → 结束
if (response.stopReason !== "toolUse") {
return messages;
}

// ③ 有工具调用 → 执行,把结果喂回去
for (const toolCall of response.toolCalls) {
const result = await executeTool(toolCall);
messages.push(result);
}
}
}

十几行代码。一个 while 循环,调模型、执行工具、再调模型,直到模型不再要求工具。这就是 §三 讲的那套逻辑的最小实现—— 任何 Agent 都需要这个内核

Pi 的 coding-agent 在此基础上叠加了什么

Pi 的 coding-agent 是一个 交互式编程助手 ——用户在终端里跟它对话,它可能要读好几个文件、改代码、跑测试。这种产品场景比”最简 Loop”多出了真实的需求:

真实需求 叠加的设计 源码位置
用户在 Agent 工作期间又输入了新指令 steering 消息注入 :紧急消息可以在 Turn 之间插队 内层循环开头
系统在 Agent 完成后想追加后续任务(如”顺便跑个测试”) 外层 followUp 循环 :内层停了但外层可以重启内层 外层 while(true)
不同复杂度的任务想用不同档次的模型 prepareNextTurn 钩子 :每个 Turn 结束时可切换模型/上下文 turn_end 之后
上下文窗口快满了需要触发压缩 shouldStopAfterTurn 钩子 :外部判断是否该停 prepareNextTurn 之后

关键认知 :这些叠加设计都是 coding-agent 的 功能选择 ,不是 Agent 的通用法则。如果你做的是一个”一问一答带工具”的简单 Agent,上面这张表全是多余的——你只需要最简 Loop。

但理解 coding-agent 怎么叠加这些设计很有价值——你自己的产品场景很可能也需要类似机制。接下来,我们以 coding-agent 的完整源码为例,逐段走这些设计。跟着那条”帮我读一下 src/main.ts”的消息,走完从入口到结束的整段旅程。

4.1 入口:runAgentLoop() 收到了什么

§三简要展示了流程全景,这里展开看代码细节——同一个过程,更深入的视角。

你按下回车后,调用链是: Agent.prompt()runPromptMessages()runAgentLoop() 。停在入口:

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// agent-loop.ts:95-118
async function runAgentLoop(
prompts: AgentMessage[], // 你的消息
context: AgentContext, // 当前对话上下文(快照副本)
config: AgentLoopConfig, // 循环配置(模型、钩子、队列回调)
emit: AgentEventSink, // 事件发射器
signal?: AbortSignal, // 中止信号
streamFn?: StreamFn, // 流式函数(可替换)
): Promise<AgentMessage[]>

六个参数中最重要的三个:

prompts — 你的消息已经被包装成了标准格式:

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[{
role: "user",
content: [{ type: "text", text: "帮我读一下 src/main.ts" }],
timestamp: 1748000000000
}]

context — 对话上下文快照。注意是 副本agent.ts:414-420createContextSnapshot() 创建),Loop 运行期间对 context 的修改不会影响 Agent 类的原始状态:

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{
systemPrompt: "You are a helpful coding assistant...",
messages: [ /* 之前的对话历史 */ ],
tools: [
{ name: "read", description: "...", parameters: Type.Object({...}), execute: ... },
{ name: "bash", description: "...", parameters: Type.Object({...}), execute: ... },
]
}

config — Loop 的行为配置。这里有一组关键钩子(都是函数,不是数据):

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{
model: Model, // 用哪个 LLM
convertToLlm: Function, // AgentMessage[] → Message[] 转换
transformContext?: Function, // 调 LLM 前的上下文预处理(如压缩)
getSteeringMessages?: Function, // 获取"紧急插队"消息
getFollowUpMessages?: Function, // 获取"追加任务"消息
shouldStopAfterTurn?: Function, // 每轮结束后是否该停
beforeToolCall?: Function, // 工具执行前钩子
afterToolCall?: Function, // 工具执行后钩子
toolExecution: "parallel", // 工具执行模式
}

这些钩子都是 函数 而非数据——Loop 在运行时调用它们来”拉取”最新状态。这让 Loop 和外部消息来源彻底解耦。

入口函数只做了三步准备:

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Step 1: 创建 newMessages 数组
→ 收集本轮 Trace 产生的所有新消息

Step 2: 把 prompts 追加到 context.messages
→ context.messages = [...context.messages, ...prompts]

Step 3: 发初始事件
→ emit("agent_start") ← Trace 开始
→ emit("turn_start") ← 首轮 Turn 开始(入口就发,后续 Turn 在内层循环里发)
→ 对每条 prompt:emit("message_start") + emit("message_end")
→ 调用 runLoop()

数据变化:

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入口前:
context.messages = [user1, asst1, toolResult1] ← 之前的对话
newMessages = []

入口后:
context.messages = [user1, asst1, toolResult1, user2] ← 你的消息被追加
newMessages = [user2] ← 收集器开始记录

4.2 runLoop() 的骨架:先看内核,再看叠加

现在进入 runLoop() ——整个系统最核心的代码。别被它的长度吓到,我们先看 内核 ,再看 叠加

内核:内层循环

如果只保留最简 Loop 的逻辑, runLoop 长这样:

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// 只保留内核的 runLoop(伪代码)
while (hasMoreToolCalls) {
// 步骤 B:调 LLM
// 步骤 C:检查 stopReason → error/aborted 就退出
// 步骤 D:执行工具
// 步骤 E:emit turn_end
}
// 结束 → emit agent_end

这就是最简 Loop——调模型、执行工具、turn_end,循环往复。内层循环的退出条件 hasMoreToolCallstoolCalls 数组长度 > 0 && !terminate 驱动(§三讲过)。 这段是所有 Agent 都需要的内核。

叠加:coding-agent 加了两层外壳

但 coding-agent 作为交互式编程助手,需要在内核外面加两样东西:

叠加 1:steering 消息注入 (内层循环开头 + 每圈结尾各检查一次)。用户在 Agent 工作时输入了新指令——这些消息不能等当前任务跑完,得在下一圈开头紧急注入。所以内层循环条件多了一个 || pendingMessages.length > 0

叠加 2:外层 followUp 循环 (包在整个内层循环外面)。Agent 自然停了之后,系统可能还想追加任务(比如”顺便跑个测试”)。外层循环让这些追加任务在 同一个 Trace 内 继续跑,不需要重新启动一个新的 Loop。

把内核和两层叠加拼起来,才是完整的 runLoop 骨架:

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async function runLoop(currentContext, newMessages, config, signal, emit, streamFn) {

// ① 首次 steering 检查(在进入内层循环之前!)
let pendingMessages = (await config.getSteeringMessages?.()) || [];

// ========== 叠加2:外层循环(followUp 续命)==========
while (true) {
let hasMoreToolCalls = true;
let firstTurn = true; // 首轮跳过 turn_start(入口已发)

// ========== 内核 + 叠加1:内层循环 ==========
while (hasMoreToolCalls || pendingMessages.length > 0) {
// ↑ 叠加1:steering 消息也驱动循环

if (!firstTurn) {
emit({ type: "turn_start" });
}
firstTurn = false;

// 步骤 A:注入 pendingMessages(steering 消息)← 叠加1
// 步骤 B:调 LLM → streamAssistantResponse() ← 内核
// 步骤 C:检查 stopReason ← 内核
// 步骤 D:执行工具 ← 内核
// 步骤 E:emit turn_end ← 内核
// 步骤 F:prepareNextTurn → shouldStopAfterTurn ← 叠加(钩子)
// → 再次检查 steering ← 叠加1
}

// ========== 内层循环结束 ==========
// 叠加2:检查 followUp 队列
const followUpMessages = (await config.getFollowUpMessages?.()) || [];
if (followUpMessages.length > 0) {
pendingMessages = followUpMessages;
continue; // 回到外层循环顶部,内层循环重开
}

break; // 两个队列都空,真正退出
}
}

现在我们逐步骤展开。每个步骤会标注”内核”还是”叠加”,方便你区分。


4.3 【叠加1 · 步骤A】steering 消息注入

什么是 steering? 这是 coding-agent 的一个交互功能。想象你让 Agent 帮你修一个 bug,Agent 正在读文件、分析代码。这时候你突然想到一个补充:“也检查一下测试文件”——你希望这条指令能 插队 ,而不是等 Agent 把当前任务做完再说。

steering 就是这个”插队”机制。用户在 Agent 工作期间输入的新指令,会被放进 steering 队列。每圈内层循环开头,Loop 先检查这个队列,把紧急消息注入到当前对话中:

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if (pendingMessages.length > 0) {
for (const message of pendingMessages) {
await emit({ type: "message_start", message });
await emit({ type: "message_end", message });
currentContext.messages.push(message);
newMessages.push(message);
}
pendingMessages = []; // 消费完毕,清空
}

这段代码就是把紧急消息逐条注入到上下文和消息收集器中。

pendingMessages 的第一个来源是 runLoop 一进来就执行的首次 steering 检查( agent-loop.ts:167 )。为什么要在进入循环 之前 就检查?因为用户在等待 LLM 首次响应时可能又输入了内容——这时候消息已经从外部排队了,但循环还没开始,如果不提前取出来,这批消息就漏掉了。


4.4 【内核 · 步骤B】streamAssistantResponse() — 调 LLM

这是整个 Loop 最重的一步——把消息发给模型、拿回流式响应。分为四个阶段。

阶段 A:上下文预处理(可选)

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let messages = context.messages;
if (config.transformContext) {
messages = await config.transformContext(messages, signal);
}

如果配置了 transformContext (如压缩算法),在此预处理消息。不配置就跳过。

阶段 B:AgentMessage → Message 转换(两层消息的边界)

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const llmMessages = await config.convertToLlm(messages);

这一行站在 Agent 内核和 LLM 的 边界 上。要理解它为什么存在,得先知道”两层消息”的设计。

Agent 内部维护对话历史时,需要记录的不只是”用户说了什么、AI 回了什么”——它还需要记录 自己的内部状态 。比如 coding-agent 会记录:上下文被压缩过( CompactionSummaryMessage )、Bash 命令的执行详情( BashExecutionMessage )、分支切换的记录( BranchSummaryMessage )。这些是 Agent 自己用的”内部语言”, LLM 根本不认识这些消息类型 ——它只认三种标准消息: UserMessageAssistantMessageToolResultMessage

convertToLlm 就是站在这个边界上的 翻译官 :把 Agent 的内部语言翻译成 LLM 能理解的协议。默认实现就是一个 .filter() ——只保留三种标准消息:

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function defaultConvertToLlm(messages: AgentMessage[]): Message[] {
return messages.filter(
(message) => message.role === "user"
|| message.role === "assistant"
|| message.role === "toolResult",
);
}

数据变换:

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转换前(AgentMessage[]):
[
{ role: "user", content: "帮我读一下 src/main.ts", ... }, ← 保留
{ role: "assistant", content: [...], ... }, ← 保留
{ role: "compactionSummary", summary: "之前的对话摘要..." }, ← 过滤掉
{ role: "toolResult", content: [...], ... }, ← 保留
]

转换后(Message[]):
[
{ role: "user", content: "帮我读一下 src/main.ts", ... },
{ role: "assistant", content: [...], ... },
{ role: "toolResult", content: [...], ... },
]

两层消息的完整设计,详见《第6章:消息系统》。

阶段 C:构建 Context 并调用模型

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const llmContext: Context = {
systemPrompt: context.systemPrompt,
messages: llmMessages,
tools: context.tools,
};

const streamFunction = streamFn || streamSimple;
const resolvedApiKey =
(config.getApiKey ? await config.getApiKey(config.model.provider) : undefined)
|| config.apiKey;

const response = await streamFunction(config.model, llmContext, {
...config,
apiKey: resolvedApiKey,
signal,
});

构建 Context 是这一步的主线。 注意 llmContext 是一个 全新对象 ,每圈内层循环都重建一次。它由三部分组成:

  • systemPrompt —— 直接复用 Agent 上下文里的系统提示词,告诉模型”你是谁、该遵守什么规则”
  • messages —— 就是上一步 convertToLlm 过滤后的 llmMessages ,只含 LLM 认识的三种标准消息
  • tools —— 工具列表(带 schema 定义),让模型知道”这次有哪些工具可以调”

注意一个细节: llmContext.tools = context.tools引用赋值 ——每圈虽然包了个新的 wrapper 对象,但 tools 数组本身是同一份引用,内容字节级稳定。 systemPrompt 同理。只有 messages 真的在长(每圈追加新的 ToolResultMessage)。

那为什么还要每圈重建 llmContext 这个 wrapper?因为有的 Turn 确实会改这三者里的某一个: prepareNextTurn 钩子(§4.7)可能换过模型或改过 systemPrompt,扩展系统(§5)可能动态注册新工具。重建 wrapper 的成本可以忽略(一个 JS 对象),但能保证不会因为共享引用导致难以追踪的状态污染。

这会不会破坏 prompt cache? 不会。Anthropic 的 prompt cache 是 内容寻址 的——它看的是发过去的字节,不是请求的 identity。每次发的是新对象还是旧对象无所谓,只要 system + tools 的字节不变,cache 就命中。Pi 在 anthropic-messages.ts 里显式在 三个位置cache_control: { type: "ephemeral" } 标记:

位置 源码行 作用
System prompt 末尾 L922/929/938 系统提示词整体作为可缓存前缀
最后一个 tool L1208 整个 tools 列表作为可缓存前缀
最后一条 user message L1157-1178 rolling cache ——每 Turn 把 cache 推进到最新消息

第三条尤其精妙:cache breakpoint 不是固定在第一条消息上,而是 跟着最新 user message 走 。这样旧前缀继续命中、新追加的内容被写入,整个对话历史都享受 cache 收益。命中链路大致是:

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Turn 1: 写入 [system + tools] → 写入 [messages §1]
Turn 2: 命中 [system + tools] → 命中 [messages §1] → 写入 [messages §2]
Turn 3: 命中 [system + tools] → 命中 [messages §1+§2] → 写入 [messages §3]

还有个容易误解的点: tools 不是被塞到 messages 末尾 。Anthropic API 协议里 tools 是独立的顶层字段(位置在 messages 之前),这个协议设计本身就考虑了 cache——稳定的 tools 在前、变动的 messages 在后,prefix 越长越省。

OpenAI 体系走的是另一条路( openai-completions.ts:554 ): prompt_cache_key: sessionId ,OpenAI 后端按 session 自动匹配前缀。DeepSeek、Qwen 等通过 cacheControlFormat: "anthropic" 兼容字段,也能复用 Anthropic 风格的 cache_control 标记( L593applyAnthropicCacheControl )。

阶段 D:流式处理响应 —— 原地替换的妙用

streamFunction 返回的是 AssistantMessageEventStream ——一个异步迭代器。这步有一个很精巧的设计:

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for await (const event of response) {
switch (event.type) {
case "start":
// 拿到一个"空壳"消息,直接 push 到 context
partialMessage = event.partial;
context.messages.push(partialMessage);
emit({ type: "message_start", ... });
break;

case "text_delta": // 文本增量
case "toolcall_delta": // 工具调用增量
case "thinking_delta": // 思考增量
partialMessage = event.partial; // 更新后的部分消息
context.messages[last] = partialMessage; // ★ 原地替换!
emit({ type: "message_update", ... }); // UI 收到增量更新
break;

case "done":
case "error":
finalMessage = await response.result();
context.messages[last] = finalMessage; // ★ 用最终完整消息替换
emit({ type: "message_end", ... });
return finalMessage;
}
}

为什么要先 push 空壳再原地替换?注意”原地替换”的意思——不是往 context.messages 数组里 push 新条目,而是 用新内容覆盖最后一条context.messages[last] = partialMessage )。这样 context 的消息数量不变,但最后一条消息的内容在”长大”。

为了 UI 能实时展示 。如果等全部响应完成才 push 到 context,用户在 LLM 思考的几秒里盯着空白屏幕。通过”先放空壳、逐 token 替换”,UI 通过 message_update 事件拿到最新部分消息,能做到逐字渲染。

EVENT context.messages[last] 内容 UI 显示 start push 空壳 { role: "assistant", content: [] ← 空壳 } (空白) text_delta 原地替换 { content: [ { type:"text", text:"好的..." } ] } 好的... toolcall_delta 再次原地替换 { content: [ text:"好的...", { type:"toolCall", name:"read" } ] } 好的... + 工具调用 done 最终完整消息替换 { content:[...], stopReason:"toolUse", usage:{...} } 完整渲染 ✓ WHY 为什么先 push 空壳再原地替换? · 等全部响应完成才 push → 用户在 LLM 思考的几秒里盯着空白屏幕 · 先放空壳、逐 token 替换 → UI 通过 message_update 事件拿到最新部分消息,能做到逐字渲染

流式响应原地替换的时间线

配图说明 :四个时间点的 context.messages[last] 演变——start 时空壳、text_delta 时文字在长、toolcall_delta 时工具调用出现、done 时最终完整消息替换。每一步同步展示 UI 显示状态。

数据在流式响应期间, context.messages[last] 的演变:

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start    → { role: "assistant", content: [] }                    ← 空壳 push
text_delta → { content: [{ type:"text", text:"好的..." }] } ← 文字在长
toolcall → { content: [{ text:"好的..." }, ← 工具调用出现
{ type:"toolCall", name:"read", arguments:{file_path:"src/main.ts"} }] }
done → { content: [...], stopReason:"toolUse", usage:{...} } ← 最终完整消息替换

4.5 【内核 · 步骤C】检查 stopReason

§三详细讲了 stopReason 的来源和含义。这里看代码怎么处理它。拿到 AssistantMessage 后,立即做一次硬停止判断:

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// agent-loop.ts:196-200
if (message.stopReason === "error" || message.stopReason === "aborted") {
await emit({ type: "turn_end", message, toolResults: [] });
await emit({ type: "agent_end", messages: newMessages });
return; // ← 直接退出整个 runLoop,不检查 followUp
}

erroraborted 是”硬停止”——立即发 turn_end + agent_end,直接 return。连工具都不执行,连 followUp 都不检查。这是一种 快速失败 (fail fast)策略:既然模型调用本身就失败了(网络异常或用户中止),继续跑没有任何意义。

stoptoolUselength 这三种,代码继续往下走——进入工具执行逻辑。区别在于: stoplength 时, toolCalls 数组为空,所以工具执行步骤什么也不干。


4.6 【内核 · 步骤D】executeToolCalls() — 执行工具

模型返回的 AssistantMessage.content 里,可能有多个 type === "toolCall" 的块(模型一口气要求了多个操作)。先过滤出来:

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const toolCalls = message.content.filter((c) => c.type === "toolCall");

然后决定这批工具 并行还是串行 执行:

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if (config.toolExecution === "sequential" || hasSequentialToolCall) {
return executeToolCallsSequential(...); // 串行
}
return executeToolCallsParallel(...); // 并行

“一票否决”策略 :只要这批工具中有 任何一个 声明了 executionMode: "sequential" ,整批都串行。为什么这么保守?因为判断”哪些工具会冲突”很难——edit 和 edit 操作不同文件就安全吗?万一它们编辑的文件有依赖关系呢?所以 Pi 选择了”宁可多等,不可出错”。而 edit 工具内部还有第二道防线( withFileMutationQueue ,对同一文件的编辑串行化),确保即使外层判断为并行,也不会互相覆盖。

两种执行模式的内部结构:

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串行模式:
ToolCall A: 准备 → 验证 → beforeHook → 执行 → afterHook → emit end
ToolCall B: 准备 → 验证 → beforeHook → 执行 → afterHook → emit end
(一个完全结束,才开始下一个)

并行模式(三阶段设计):
阶段1 - 准备(顺序): A 准备 → B 准备 → C 准备
↑ prepareToolCall 含验证和 beforeHook,必须顺序执行
阶段2 - 执行(并行): A、B、C 同时执行(Promise.all)
↑ 只有 tool.execute 并行,省时间
阶段3 - 事件(有序): end 按完成顺序发;result 按调用顺序发
↑ result 消息保持和 ToolCall 一致的顺序,LLM 收到的上下文才是正确的

注意并行模式的精妙之处: 准备阶段始终顺序 (因为验证和权限检查不能并行——万一 B 被拦截了,C 就不应该执行), 只有实际执行并行

每个工具的结果被包装成 ToolResultMessage ,追加到 contextnewMessages

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工具执行后:
context.messages = [..., user2, assistantMessage, {
role: "toolResult", toolCallId: "toolu_01", toolName: "read",
content: [{ text: "文件内容..." }], isError: false
}]

terminate 机制 :工具可以在返回结果中设置 terminate: true ,表示”我觉得不该继续了”。但 Loop 不会因为某一个工具喊停就停——它用的是 every 而非 some必须这批工具的全部结果都设置了 terminate 才真正退出 。这是保守策略:只要有一个工具还在正常工作,Loop 就不中断。

工具执行的完整五步管道(prepareArguments → Schema 验证 → beforeToolCall → execute → afterToolCall)详见《第5章:工具系统》。


4.7 【内核+叠加 · 步骤E~F】turn_end + 钩子 + 再次检查 steering

Turn 的核心工作做完了(调模型 + 执行工具),接下来是收尾。收尾分四步,其中前两步是内核,后两步是 coding-agent 叠加的扩展点:

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// ① emit turn_end —— 通知外部"这一轮结束了"(内核)
await emit({ type: "turn_end", message, toolResults });

// ② prepareNextTurn —— 给外部一个机会"改装"下一轮(叠加)
// 返回值可包含 context / model / thinkingLevel 三者之一的覆盖
const nextTurnSnapshot = await config.prepareNextTurn?.({...});
if (nextTurnSnapshot) {
currentContext = nextTurnSnapshot.context ?? currentContext;
config.model = nextTurnSnapshot.model ?? config.model;
// thinkingLevel 也在此处覆盖(详见 agent-loop.ts 中 prepareNextTurn 处理逻辑)
}

// ③ shouldStopAfterTurn —— 外部判断是否该停了(叠加)
if (await config.shouldStopAfterTurn?.({...})) {
await emit({ type: "agent_end", messages: newMessages });
return;
}

// ④ 再次检查 steering —— 有没有新的紧急消息?(叠加1)
pendingMessages = (await config.getSteeringMessages?.()) || [];

prepareNextTurn —— 这是个容易被忽略但很强大的扩展点。它在每个 turn_end 之后、下一轮开始前被调用,允许外部 动态切换下一轮的配置 。具体例子:

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场景:按任务复杂度切换模型

Turn 1: 用户问了一个简单问题 → 模型用 Haiku(快、便宜)
turn_end → prepareNextTurn 检查到问题很简单
→ 返回 { model: haiku } → 下一轮继续用 Haiku

场景:中途发现任务变复杂了

Turn 1: 用户让"重构这个模块" → Haiku 开始读文件
turn_end → prepareNextTurn 发现要改的文件很多
→ 返回 { model: opus } → 下一轮自动切到 Opus(强、贵)

除了换模型,它还能换 context (比如注入新的上下文信息)和 thinkingLevel (思考强度)。返回 undefined 表示”什么都不换,按原配置继续”。

shouldStopAfterTurn —— 外部注入的停止判断。coding-agent 层会用它来检查上下文窗口是否快满了(快满了就停下来触发压缩),或者是否达到了最大 Turn 数限制。这是产品层的”安全阀”,最简 Loop 不需要它。

④再次检查 steering —— 一圈内层循环结束,再看看 steering 队列有没有新积攒的紧急消息。如果有,下一圈继续跑。


4.8 回到循环顶部

工具执行完且收尾结束,代码回到内层 while 循环的条件判断。§三已经详细讲了 hasMoreToolCallstoolCalls 数组长度 > 0 && !terminate 驱动——这里只看代码:

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while (hasMoreToolCalls || pendingMessages.length > 0)

两个条件任一为 true 就继续。 hasMoreToolCalls 由模型输出里有没有 toolCall 块(且未全部 terminate)决定(内核), pendingMessages 由 steering 队列决定(叠加1)。两个都为 false 时,内层循环退出。


4.9 【叠加2 · 步骤G】外层循环:followUp 的续命机制

内层循环退出了——没有工具要执行,也没有紧急消息。但 coding-agent 的设计是:此时检查一下 getFollowUpMessages() ,看看系统有没有追加任务:

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const followUpMessages = (await config.getFollowUpMessages?.()) || [];
if (followUpMessages.length > 0) {
pendingMessages = followUpMessages; // 塞进 pending,触发新 Turn
continue; // 回到外层循环顶部
}
break; // 两个队列都空了,真正退出

如果有 followUp 消息,它们被塞进 pendingMessagescontinue 回到外层循环顶部,内层循环检测到 pendingMessages 不为空, 在同一个 Trace 内 继续跑。这比重新启动一个新的 runAgentLoop() 好在哪?——连续性:同一个 newMessages 数组、同一个事件序列,不需要额外合并。

§四开头已经说过:如果你做的是简单 Agent,外层循环是多余的——内层循环退出后直接 break + emit agent_end 就行了。


4.10 steering vs followUp:一张表看清两种干预

本章出现了两种”外部消息注入”机制。虽然 §四开头已经分别介绍过,但放在一起对比更能看清它们的差异:

维度 steering(叠加1) followUp(叠加2)
检查时机 runLoop 开始前 + 内层循环 每圈 结尾 内层循环 全部结束
语义 ”紧急插队”——在工具执行间隙中插入 ”排队等叫号”——等当前任务全部完成
典型场景 用户在 Agent 工作时输入了新指令 系统在 Agent 完成后追加”顺便跑个测试”

生活类比:steering 是你正在开会,有人敲门递了张纸条——“紧急,先看这个”。followUp 是开完会翻了翻信箱——“不急,但需要处理”。

STEERING · 紧急插队 生活类比:开会时有人敲门递纸条 循环时间线 Turn 1 Turn 2 Turn 3 steering 入队 每圈检查 → 在 Turn 3 开头注入 (当前 Turn 正常完成后注入,不打断执行) CHARACTERISTICS 时机:每圈内层循环开头 + 结尾 来源:用户实时输入的新指令 影响:会驱动循环继续(不等当前完成) getSteeringMessages() 用户让 Agent 修 bug,中途想起"也检查测试文件" FOLLOWUP · 排队等叫号 生活类比:开完会翻信箱 循环时间线 Turn 1 Turn 2 Turn 3 (停) 内层循环结束 检查 followUp 队列 新 Turn(续命) → 在同一个 Trace 内继续跑 CHARACTERISTICS 时机:内层循环全部结束后 来源:系统追加(如"顺便跑测试") 影响:触发外层循环,内层循环重开 getFollowUpMessages() Agent 完成任务后,系统追加"顺便跑个测试"

steering vs followUp 对比

配图说明 :左红右绿对照——steering 在每圈内层循环开头+结尾检查、紧急插队;followUp 在内层循环全部结束后检查、续命重启。底部列出各自时机/来源/影响/典型场景。


五、总结:Loop 的四条核心设计

回顾从按下回车到 Agent 完成的整段旅程:

1. ReAct 循环模式

Loop 的本质是 Reason(模型思考)→ Act(执行工具)→ Observe(观察结果)→ Reason(再次思考)的循环。模型的输出内容决定”该调什么工具”——这是 Agent 区别于 Workflow 的核心。但”什么时候停”不是模型的决策,而是我们人类定义的规则: 模型不再输出工具调用时,就认为本轮结束。

2. stopReason 驱动机制

整个循环由一个字段驱动: stopReason 。但实际驱动循环的不是 stopReason 本身,而是模型输出里有没有 toolCall 块且未全部 terminate—— "有 toolCall" = 继续转;没有 toolCall 或全部 terminate = 准备停(或立即停)。 “是否继续”不靠代码的复杂判断,只靠一条简单规则:模型的输出中有没有工具调用。 这是 Agent 架构的核心设计原则——把决策外包给模型输出模式,代码只做最简单的信号判断。

3. 内核 + 叠加的架构思路

Agent Loop 的内核极其简短——十几行代码就能实现一个能用的循环。Pi 的 coding-agent 在内核上叠加了 steering(紧急插队)、followUp(任务追加)、prepareNextTurn(动态切模型)、shouldStopAfterTurn(安全阀)等设计。 内核是所有 Agent 的通用法则,叠加是产品功能的按需选择。 做自己的 Agent 时,先搭内核,再按场景加叠加。

+ 钩子(产品功能) + followUp(任务追加) + steering(紧急插队) KERNEL 最简 Loop(~10 行) while (hasMoreToolCalls) 调模型 → 检查 stopReason → 执行工具 → 再调模型 所有 Agent 都需要的内核 内核 最简 Loop:调模型 + 执行工具 + stopReason 通用法则,所有 Agent 都需要 + steering 紧急消息插队, 用户在工作中补充指令 交互式产品的真实需求 + followUp 任务追加续命, Agent 完成后顺势追加 同一个 Trace 内继续跑 + 钩子 prepareNextTurn(切模型) shouldStopAfterTurn(安全阀) 外部扩展点,按需注入 INSIGHT 剥掉所有叠加层,最简 Loop 仍能正常工作。这是判断"内核是否被污染"的试金石。

Agent Loop 内核与叠加设计

配图说明 :从里到外的四层洋葱——最内核是最简 Loop(~10 行通用法则);外层依次叠加 steering(紧急插队)、followUp(任务追加)、钩子(切模型/安全阀)。剥掉任何一层,里层仍能运行。